News - Elden Ring: Shadow of the Erdtree zu schwer? Vorschlag vom Publisher (2024)

PCGH-Redaktion

Kommentar-System

Teammitglied

  • Heute um 11:45
  • #1

Die Spieler von Elden Ring beschweren sich über den Schwierigkeitsgrad von Shadow of the Erdtree. Der Publisher hat dafür eine einfache Lösung.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Elden Ring: Shadow of the Erdtree zu schwer? Vorschlag vom Publisher

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PCGH_Dave

Redaktion

Teammitglied

  • Heute um 12:00
  • #2

Zugegebenermaßen wird dieses Feature nicht erklärt. Es taucht einfach im Menü bei den Checkpoints (Gnade) auf. Kann man leicht übersehen. Und dann wäre es auch kein Wunder, warum so viele verzweifeln, denn diese Boni machen mehr aus, als man denkt.

Die Baumfragmente stärken jeden eurer Werte, während die Aschen eure Geister stärken. Es lohnt sich, beides zu suchen.

Nightslaver

PCGH-Community-Veteran(in)
  • Heute um 12:06
  • #3

PCGH_Dave schrieb:

Zugegebenermaßen wird dieses Feature nicht erklärt. Es taucht einfach im Menü bei den Checkpoints (Gnade) auf. Kann man leicht übersehen. Und dann wäre es auch kein Wunder, warum so viele verzweifeln, denn diese Boni machen mehr aus, als man denkt.

Ja ist schon schrecklich wenn ein Spiel einem mal nicht alles vorkaut, sondern den Spieler dazu "nötigt" sich auch einmal von selbst mit Mechaniken auseinanderzusetzen.

Da merkt man sofort wieviele das doch direkt komplett überfordert. News - Elden Ring: Shadow of the Erdtree zu schwer? Vorschlag vom Publisher (4)

PCGH_Dave

Redaktion

Teammitglied

  • Heute um 12:23
  • #4

Nightslaver schrieb:

Ja ist schon schrecklich wenn ein Spiel einem mal nicht alles vorkaut, sondern den Spieler dazu "nötigt" sich auch einmal von selbst mit Mechaniken auseinanderzusetzen.News - Elden Ring: Shadow of the Erdtree zu schwer? Vorschlag vom Publisher (6)

So meine ich das eigentlich nicht. Es taucht ja in den Tipps bei den Ladebildschirmen auf, wird also schon erklärt, aber wer liest das schon? Ein NPC wäre nett gewesen, der das beim Einstieg ins Schattenland erklärt. Das wäre jedenfalls besser als der lasche Einstieg, wie es jetzt ist.

Emil_Esel

Freizeitschrauber(in)
  • Heute um 12:41
  • #5

Einfach die Bosse weglassen oder auf normale Stärke und ich suchte das Game aber so ist mir meine 10h die Woche die ich zocken kann zu schade

BladerzZZ

PCGH-Community-Veteran(in)
  • Heute um 13:00
  • #6

PCGH_Dave schrieb:

Zugegebenermaßen wird dieses Feature nicht erklärt. Es taucht einfach im Menü bei den Checkpoints (Gnade) auf. Kann man leicht übersehen. Und dann wäre es auch kein Wunder, warum so viele verzweifeln, denn diese Boni machen mehr aus, als man denkt.

Die Baumfragmente stärken jeden eurer Werte, während die Aschen eure Geister stärken. Es lohnt sich, beides zu suchen.

Doch das Feature wird erklärt. Direkt beim ersten aufsammeln (direkt am Anfang in der Nähe des Baumes ist der erste). Dort erscheint die Meldung und erklärt beide Items (persönliche Verstärkung und Ascheverstärkung) danach taucht der Punkt mit kleinem Hinweispunkt an jeder Gnade auf. Wer das alles übersieht, der spielt scheinbar mit geschlossenen Augen.
Zusätzlich wird ja auf auf vielen Seiten (und DLC typisch) ein höheres Level vorausgesetzt. Man sollte mit min. Level 110-130 starten.

Ja der DLC ist knackig aber das ist auch gut so. Für mich ist der DLC genau richtig und genau wie das Hauptspiel nicht für den Ottonormal-Mario Spieler gedacht.

PCGH_Dave

Redaktion

Teammitglied

  • Heute um 13:06
  • #7

BladerzZZ schrieb:

Doch das Feature wird erklärt. Direkt beim ersten aufsammeln (direkt am Anfang in der Nähe des Baumes ist der erste). Dort erscheint die Meldung und erklärt beide Items (persönliche Verstärkung und Ascheverstärkung) danach taucht der Punkt mit kleinem Hinweispunkt an jeder Gnade auf. Wer das alles übersieht, der spielt scheinbar mit geschlossenen Augen.

Das habe ich tatsächlich übersehen, ich bin aber auch durch die Spielwelt gerast, um möglichst viel für den Artikel aufzuziehen, das kann passieren.

BladerzZZ schrieb:

Zusätzlich wird ja auf auf vielen Seiten (und DLC typisch) ein höheres Level vorausgesetzt. Man sollte mit min. Level 110-130 starten.

Ich bin mit Stufe 120 rein und wurde gnadenlos zerstört. Ich empfehle daher Stufe 150+.

S

ShyBell

Kabelverknoter(in)
  • Vor 18 Minuten
  • #8

Also ich bin großer Fromsoftwarefan, aber ich habe das Problem, dass ich Bosskämpfe eher als Hindernis betrachte, wenn es um meinen Spielspaß geht.
Ich habe DS 1 massiv generdet und damals mehrere Hundert Stunden gespielt, aber danach nie wieder ein From Software Spiel 100% durchgespielt. (Bei DS 2 fehlten ein paar DLC Bosse, bei DS 3 fehlten die letzten ~5 Bosse, bei Elden Ring fehlt etwa 10% vom Spiel)
Sekiro habe ich nie angerührt, weil es sich nach meiner Wahrnehmung nur um Bosskämpfe und 0 Charakterentwicklung dreht.
Nun lese ich, dass dieses tolle DLC zu harte Bosse haben soll. Ich befürchte daher, dass der Fokus genau dort liegt, wo ich am wenigsten Spaß dran habe.
Würde mich freuen, wenn ein paar Durchschnittszocker mal was sdazu sagen könnten. Wie viel Zeit verbringt man etwa mit Erkunden vs. Wiederholte Bosskämpfe?
Ich hoffe hier erwartet mich kein Fume Knight Bossfight am laufenden Band. Bei Sir Alonne war dann nämlich meine Geduld aufgebraucht.

PCGH_Dave

Redaktion

Teammitglied

  • Vor 11 Minuten
  • #9

Die Welt und die Erkundung nehmen auf jeden Fall mehr Zeit ein, als die Bosskämpfe (von denen einige sogar optional sind). Spätestens, wenn man alle Fragmente und Aschen gefunden hat, und noch aufgelevelt hat (es gibt zahlreiche Seelen von den Feinden), wird man stark genug für alle Bosse sein. Wäre ja auch langweilig, wenn es nicht so wäre. Ich erinnere mich da gerne an Omega Weapon aus Final Fantasy VIII zurück: Der Boss war optional, aber so gewaltig stark, dass man echt seine Strategien überdenken musste. So sehe ich die stärksten Bosse in ER auch.

C_17

Software-Overclocker(in)
  • Vor 8 Minuten
  • #10

Hab auch so meine Schwierigkeiten. Ich habe die Skadu-Stufe auf 11 und selbst dann bekomme ich die meisten Bosse nicht down. Ich experimentier daher mit Waffen und Playstyle, muss aber sagen, ich seh da teils kaum vorankommen. Kann ja nicht Sinn und Zweck sein alle Talismane nun auf defensiv auszurichten um mit einer EInhandwaffe + schild die Gegener töten zu können.
Hatte mich sehr gefreut auf das DLC und bin durch alle Teile DS1-3 usw auch andere Bosse gewöhnt... aber das DLC blieb hinter meinen Erwartungen zurück. Ich denk wir werden hioer noch einige Anpassungen sehen.

Spiele NG+ und bin SL 200.

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